Unterschied zwischen Z-Puffer und A-Puffer

Z-Puffer vs A-Puffer

Z-Puffer und A-Puffer sind zwei der beliebtesten Erkennungsverfahren für sichtbare Oberflächen, die in der 3D-Computergrafik verwendet werden. Die Erkennung von sichtbaren Oberflächen (auch als Verdeckungsunterdrückung bezeichnet) wird verwendet, um zu erkennen, was innerhalb einer Szene von einem bestimmten Betrachtungspunkt in der 3D-Welt aus sichtbar ist. Es gibt zwei Hauptkategorien von Oberflächendetektionsmethoden, die als Objektraummethoden und Bildraummethoden bekannt sind. Objektraummethoden behandeln den Vergleich von Objekten und / oder Teilen von Objekten, um zu ermitteln, welche Oberflächen sichtbar sind. Image Space Methods befassen sich mit der Entscheidung der Sichtbarkeit auf Pixelebene auf einer Punkt-zu-Punkt-Basis. Bildraummethoden sind die beliebtesten und Z-Puffer und A-Puffer gehören zu dieser Kategorie. Die Z-Puffer-Methode berechnet die Oberflächentiefenwerte für jedes Pixel in der gesamten Szene. Eine Puffermethode ist eine Erweiterung der Z-Puffermethode, die die Transparenz erhöht.

Was ist Z-Puffer??

Die Z-Puffer-Methode wird auch als Tiefenpuffer-Methode bezeichnet. Z-Puffer ist ein Raster-Puffer, in dem Farb- und Tiefeninformationen für jedes Pixel gespeichert werden. Das "Z" im Z-Puffer bezieht sich auf die "Z" -Ebene im dreidimensionalen Raum. Z-Puffermethoden erkennen sichtbare Oberflächen durch Vergleichen der Oberflächentiefenwerte für jedes Pixel in der gesamten Szene in der Projektionsebene. Dies geschieht meistens in Hardware, manchmal aber auch in Software. Normalerweise wird die Z-Puffer-Methode auf Szenen angewendet, die nur aus Polygonen bestehen. Die Z-Puffer-Methode ist sehr schnell, da die Tiefenwerte sehr einfach berechnet werden können. Einer der wichtigsten Aspekte, die die Qualität der gerenderten Grafiken beeinflussen, ist die Granularität des Z-Puffers. Eine geringere Granularität kann zu Problemen wie Z-Fighting führen (insbesondere bei sehr nahen Objekten). Beispielsweise können 16-Bit-Z-Puffer diese Probleme erzeugen. Z-Puffer mit 24 Bit oder mehr bieten in diesen Situationen eine bessere Qualität. Ein 8-Bit-Z-Puffer hat eine zu geringe Puffergenauigkeit, um nützlich zu sein.

Was ist ein Puffer??

Ein Puffer (auch als Anti-Aliasing, flächengemittelter Akkumulationspuffer) ist eine Erweiterung des Z-Puffers. Ein Puffer-Algorithmus wurde von Pixar entwickelt. Eine Puffermethode könnte effektiv für Computer mit mittlerem Arbeitsspeicher verwendet werden. Der gleiche von Z-Puffer verwendete Algorithmus wird mit A-Puffer verwendet. Ein Puffer bietet jedoch zusätzlich zu den Funktionen von Z-Puffer ein Anti-Aliasing. In einem Puffer besteht jedes Pixel aus einer Gruppe von Subpixeln. Die endgültige Farbe eines Pixels wird berechnet, indem alle Subpixel summiert werden. Ein Puffer erhält den Namensakkumulationspuffer, da diese Akkumulation auf Subpixelebene stattfindet.

Was ist der Unterschied zwischen Z-Puffer und A-Puffer?

Z-Puffer und A-Puffer sind zwei der beliebtesten Erkennungsverfahren für sichtbare Oberflächen. Tatsächlich ist ein Puffer eine Erweiterung des Z-Puffers, wodurch Anti-Aliasing hinzugefügt wird. Normalerweise hat ein Puffer eine bessere Bildauflösung als ein Z-Puffer, da er ein leicht berechenbares Fourier-Fenster verwendet. Ein Puffer ist jedoch etwas kostspieliger als ein Z-Puffer.